<acronym id="xns2e"><ruby id="xns2e"></ruby></acronym>
<blockquote id="xns2e"><ruby id="xns2e"></ruby></blockquote>
  • <address id="xns2e"></address>

    <code id="xns2e"></code>

    <code id="xns2e"></code>

  • <mark id="xns2e"></mark>

    <output id="xns2e"></output>

      <big id="xns2e"></big>

      智能制造投资专题大健康投资专题养老产业投资专题
      当前位置:首页 > 生活 > 游戏 > 正文

      未来脑机接口技术将如何为用户提供更好的游戏体验?

      来源:猎云网 2019-03-26 10:21中国投资咨询网 A-A+

        近日,Valve的心理学家兼研究员Mike Ambinder在游戏开发者大会(Game Developers Conference)?#25103;?#34920;了一场关于是否可以通过脑机接口(BCI)直接控制游戏的演讲。

        越来越多的游戏开发者开始询问,一个由17个按钮组成的控制器或鼠标、键盘是否是与游戏互动的最佳界面,或者是否存在一些更“自然”的东西能够改善我们在游戏中想做的事情与?#23548;?#21457;生的事情之间的联系。

        这可能是存在于梦想里的东西吧,但Mike Ambinder说,现在已经?#34892;?#22810;研究人员正在努力解决这个问题,很难预测他们中的某一个在多久之后会取得突破。通过脑机接口(BCI)直接控制游戏的关键是,要在玩家的意图和游戏模拟之间切断中间人,即游戏控制器。

        “从长远来看,直接接入人脑将给我们带来最大的收益。”Mike Ambinder说。例如,我们知道谈话是由口头语言和非?#26434;?#20004;个部分组成,其中非语言部分包括改变某人的语气、面部表情以及某人所面对的地?#20581;?ldquo;?#26434;?#28216;戏来说,我们有传统的输入、但我们可能会错过谈话的非语言部分。 可能有其他数据可?#26434;?#28216;戏设计师提供给我们,而我们并未获取。”

        目前的接口

        事实上,鼠标?#22270;?#30424;已经有了很多不同的输入断,都可以做到非常精确,但人们可能很难记住它们。

        “记忆?#23548;?#19978;是一个基本的限制条件,”Mike Ambinder说。 “当你玩游戏?#20445;?#20320;可以记住多少种可能的组合?如果你不记得一?#24615;?#20040;办?如果你能够想到你想做什么然后它就?#23548;?#21457;生了你感觉如何呢?这不会改变你玩游戏的方式吗?“游戏?#30452;?#21487;以更简单,但他们仍然拥有一些按钮。还有手势控制,例如摆动你的?#30452;?#26469;控制拳击动作等?#21462;?#36825;些输入接口相?#26434;?#38190;盘、鼠标来说可以更直观,但它们也会让你?#26800;?#30130;倦。在有控制器?#22270;?#30424;的情况下,游戏玩?#20918;?#39035;实打实地作出运动并将其转换为触发游戏中交互?#33041;?#21160;。

        然而一?#20013;?#22411;的控制器可能能?#35805;?#21161;人们更好地感受游戏的快乐,包括那些在某些部位身患残疾的人。微软展示了其Xbox自?#35270;?#25511;制器,适用于那些行动不便的游戏玩家。 Mike Ambinder说,他们甚至可?#22253;?#21161;失明的人们再次看到光明,也许我们可以发送绕过眼睛并直接进入大脑的数据。

        理想的接口

        “如果你不必使用那些复杂的东西会怎么样?”Mike Ambinder问道。 “那么,?#26434;?#29609;家来说,与游戏互动的更好方式是什么?”

        Mike Ambinder认为我们可以想出一些方法:使我们的响应速度更快,为我们提供更广泛的输入命令集,实现更复杂的输入模式,比如将命令链接在一起、以及能够更快地撤销我们已经完成的操作等?#21462;?#36890;过脑机接口(BCI),Mike Ambinder相信游戏设计师可?#28304;?#29609;家那里获得更多数据。

        “我真正着迷的是,当我们从当前一代接口无法获得的玩家那里获得额外数据时会发生什么?”他说。开发人员知道玩家正在尝试做什么,但他们不知道玩家是如何体验它的。“玩家?#37096;?#20048;吗?玩家难过么?玩家订婚了吗?玩家离开游戏了吗?玩家受到挑战吗?或者玩家无?#27169;?#36824;是沮丧?或者玩家正在探索和解决何?#32622;?#39064;呢?”Mike Ambinder如是说道。

        当然,这种访问玩家想法的方式也会涉及到隐私方面的问题。但是Mike Ambinder说,?#31169;?#29609;家的内心想法和情绪可?#22253;?#21161;游戏开发者做出?#20174;Γ?#35753;游戏更加?#35270;?#29609;家的心理状态。

        Mike Ambinder和许多其他游戏研究人员已经使用了一?#24535;?#26377;脑电图功能的开源耳机,或者使用连接在头皮上的传感器来检测你头部的电子活动。这?#24535;?#24039;的装置并不舒服,但它可以装在某种?#25151;?#37324;,比如一个虚拟现实的头显。

        神经元是神经细胞,是大脑?#33041;?#23376;单位。如果你把它们放在一起,用各种功能和层次的方式组织起来,你就可以得到一个大脑。它们需要通过发射或通过各种途径发送电信号来进行交流。大脑中大约有1000亿个神经元,有一千亿个连接(或者说突触)连接着这些神经元。当神经元?#24739;?#27963;?#20445;?#23427;们会产生有意识或无意识地体验每一个方面,包括你的每一个想法。 Mike Ambinder说,你所拥有的每一?#25351;?#35273;都是神经元或神经元束一起发射的结果。

        “所以,从某种角度来说,我们?#23548;?#19978;已经进入了矩阵。我们看到的、经历的、感觉正确的,都是由这里活跃的神经元构成的,”他指着自己的头说。“我们大脑中发生的每一件事都有一个神经协调源,我们的现实是由这些模式环境构成的。所以,如果我们能够可靠地测量它们,我们就可以开始用它们做一些有用的事情。”如果我们能够测?#21487;?#32463;元活动的模式,无论是时间上的(随时间发生的)还是空间上的(随空间发生的)。

        Mike Ambinder说:“我们只是想?#31169;猓?#22823;脑中某些部位的活动水平增加了,且希望能够知道它们?#33041;?#21152;代表的是什么意思。如果我们能够利用这些活动模式,并将其描述为玩家正在经历的事情,那么我们就能够理解一组电脉冲是否意味着玩家是高兴还是悲伤或其他什么。”当然我们并不能真正地钻进我们的脑袋,而且现有的测量工具基本上都是粗糙的,包括脑电?#25216;?#35270;器,红外光谱(测量血液流动的散射)和昂贵的磁共振?#19978;?#20202;(测量含氧血流量)。

        ?#36865;猓?#36824;有用于测量心率、皮肤电?#20174;Γ?#20986;汗)、肌肉紧张和姿势的传感器。这些东西可能有助于破译某人的想法,而且还有我们的手。一位研究人员估计,从大脑到手指可能需要100毫秒的信号。但是如果你能从你的?#20174;?#26102;间中减去10到30毫秒,这一切会发生什么呢?这对竞争激烈的游戏玩家来说很重要。如果你能在它发生之前预测运动的话又会发生什么呢?“有人正在研究此事,”Mike Ambinder说。

        你可以通过无创或有创两种方式做到这一点,后者意味着我们必须将某些东西连接到大脑中。

        “我们当中有多少人愿意让某人在我们的脑袋里挖洞呢?”Mike Ambinder问道。脑电图可以检测?#35762;?#21516;类型的波,如三角洲波或β波。如果你能够将所发生的事情与玩家的感受联系起来,那么该测量便能?#29615;?#29616;一些对游戏设计师有用的内容。现在,传感器可以测量一个人是否在学习、是否?#26800;?#24778;?#21462;?#26159;否?#26800;?#20852;奋或放松、是否有积极或消极的情绪增长、是否投入或无聊。

        Mike Ambinder指出,很多人都担心人类能否跟上人工智能能力的迅速发展。但如果我们能创造出更好的脑机接口,那么人类也许能够?#20013;?#20445;?#33267;?#20808;,这一点意味着这项研究可能会有游戏以外的用途。Mike Ambinder说,VR头显可以配备脑电图(EEG)传感器

        Valve在游戏测试方面的研究

        Valve一直在观察人们玩游戏的方式,并试图在这个领域测?#20113;?#29702;论。它可以通过观看人们玩游戏的行为,运行调查和进行其他类型的测试来实现这一目的。但是如果你问人们关于他们的游戏玩法的问题,他们可能会合理化他们的答案或编造这些答案

        那是因为人类不?#31169;?#33258;身正在做什么,或者为什么要这样做。测量是有帮助的,但是现在很难测量很多人。如果人们戴上BCI耳机,他们可以产生大量的数据,这些数据可以产生实时的洞察力。也许开发者可以在游戏中衡量玩家在选择?#24039;?#26432;死?#24039;?#19981;知所措或死亡时的想法。实时做这件事的机会让Mike Ambinder非常兴奋,如果我们能得到这些数据,Ambinder认为“我们会成为更好的游戏设计师。”

        如果游戏设计师可以测量玩家在游戏中获得杀戮时的感觉,那么他们可以将这?#25351;?#35273;与游戏中具有类?#21697;从?#30340;游戏的其他部分进行比?#24076;?#36825;可能是游戏亮点的一个很好的衡量标?#32908;?/p>

        未来如何?

        例如,如果游戏的某个部分过于简单,开发人员可?#36816;?#26102;调整该部分,使其变得更加困?#36873;?#22914;果有人要退出游戏,开发者可以预测并采取行动或调整游戏平衡。如果敌人在游戏中变得更具挑战性,玩家会如何?#20174;?#21602;?

        现在,少数玩家对游戏设计师有着较强的影响。设计师可以?#31169;?#20182;们在游戏中情感的高峰和低谷,如果这款游戏很受欢迎,他们还可以复制它们。“所以?#29615;?#24819;想?#35270;?#24615;敌人的问题吧!在游戏中你?#19981;?#21644;哪种类型的怪物进行对抗?”Mike Ambinder说。“如果我们知道这些问题的答案,你就能让游戏带给你更多的挑战,同时减少无聊时间。”

        ?#35759;?#32423;别可能会成为过去?#20445;?#22240;为游戏会?#35270;?#20320;的技能。将人与多人游戏的队友匹配起来可能更容易,且识别有毒玩家可能会变得更容易,因为他们可以更容易地从其他玩家中分离出来。奖励机制也可以根据玩家?#36234;?#21169;作出的?#20174;?#26469;进行调整,开发人员可以?#39029;?#29992;户?#19981;?#30340;奖励类型,并给你更多的奖励(这也可能会带来一个黑暗面,让游戏玩家更容?#21672;像业?#35753;你保有?#20013;?#21160;力?#33041;?#22240;。

        Mike Ambinder还表示,开发人员可?#28304;?#36896;出模仿玩家情绪的头像,这样多人游戏中的其他玩家可以更好地理解你的表情了。 如果玩家处于流动状态怎么办? 如果游戏需要更容易被人访问该怎么办? 如果你正在玩一个间谍游戏,你必须像间谍一样,欺骗其他可以阅读你情绪的玩家,那是又会怎么样呢?

        “突然之间,我们开始能够评估游戏玩家对游戏中各种元素的?#20174;Γ?rdquo;Mike Ambinder说。“我们可以通过小的改变来实现大的改变。”在未来,游戏会变得具有?#35270;?#24615;和个性化。 当游戏响应玩家?#20445;?#27599;个人都会获得不同的体验,而不是相反。游戏还可以增强你的记忆力,帮助你感知你无法察觉的事物。Mike Ambinder表示,开发人员可?#28304;?#28608;你的神经,让你直接进入矩阵。

        挑战

        但未来也存在挑战,Mike Ambinder知道我们必须面对现实,如此多的感官技术还处于起步阶段。

        “数据是非常嘈杂的,尤其是在大脑内部,”Mike Ambinder说道。“有太多东西我们不明?#20303;?rdquo;分析这些数据并不容易,要想穿过一个人的头骨,在不受侵犯的情况下?#31169;?#19968;个人的大脑内部发生了什?#35789;?#30456;当困难的。他说:“这就像站在足球场外面,根据你所听到的欢呼声,试图?#31169;?#20307;育场里面发生了什么。”我期待着有一天,Mike Ambinder能做他在演讲中提到的所有事情。也许到那?#20445;?#25105;就能在游戏中打败忍者了。Mike Ambinder乐观地认为脑机接口技术将提供更好的体验和游戏,但我们还有很长的路要走。

      关键词:脑机接口 游戏 Valve
      中国投资咨询网版权及免责声明
      • 1、中国投资咨询网倡导尊重与保护知识产权。如发?#30452;?#31449;文章存在版权问题,烦请联系[email protected]、0755-88350114,我们将及时沟通与处理。
      • 2、凡本网注明"来源:***(非中国投资咨询网)"的作品,均转载?#20113;?#23427;媒体,转载?#24247;脑?#20110;传递更多信息,并不代表本网赞同其观点?#25237;云?#30495;实性负责,不对您构成任何投资建议,用户应基于自己的独立判断,自行决定相关投资并?#26800;?#30456;应风险。
      免费报告
      相关阅读
      •   近日,Valve的心理学家兼研究员Mike Ambinder在游戏开发者大会(Game Developers Conference)?#25103;?#34920;了一场关于是否可以通过脑机接口(BCI)直接控制游戏的演...[详细]
        2019年03月26日 10:21脑机接口 游戏 Valve
      •   奇迹暖暖风吟旅行者套装获取方法是什么呢?这是游戏即将要退出的一套服装了,玩家们可以通过活动累计“旧日诗篇”来解释这套服装。   1月...[详细]
        2019年01月07日 15:53奇迹暖暖 风吟旅行者 攻略
      •   贪婪洞窟2最新密令?#24515;?#20123;呢?游戏中在邮箱密令界面输入密令能够?#19968;?#19968;定数量的道具,或多或少。小编为大家整理了贪婪洞窟2的全部密令。   最新密...[详细]
        2019年01月07日 15:37贪婪洞窟2 新密令
      •   由波克城市自研,超解压休闲收集动作类游戏《水果别跑》不删档测试正火热进行中!趣萌的拟人水果花式搞怪,爽快的无双战?#27867;?#30021;热血,更有?#20284;资?#38598;、厨...[详细]
        2019年01月04日 11:04奇葩水果 水果别跑 网红 美食
      •   据路透社援引自韩国经济新闻报道,韩国游戏公司Nexon的创始人计划出售Nexon旗下控股公司的控股权。   Nexon已在东京证交所上?#23567;?   据知情人士透露,待...[详细]
        2019年01月03日 10:58韩国 游戏 Nexon 地下城与?#29575;?/span>
      相关报告
      大健康投资前景
      大健康产业投资前景预测 大健康产业投资前景预测
      ?#35753;?#25253;告
      极速快3开奖

      <acronym id="xns2e"><ruby id="xns2e"></ruby></acronym>
      <blockquote id="xns2e"><ruby id="xns2e"></ruby></blockquote>
    1. <address id="xns2e"></address>

      <code id="xns2e"></code>

      <code id="xns2e"></code>

    2. <mark id="xns2e"></mark>

      <output id="xns2e"></output>

        <big id="xns2e"></big>

        <acronym id="xns2e"><ruby id="xns2e"></ruby></acronym>
        <blockquote id="xns2e"><ruby id="xns2e"></ruby></blockquote>
      1. <address id="xns2e"></address>

        <code id="xns2e"></code>

        <code id="xns2e"></code>

      2. <mark id="xns2e"></mark>

        <output id="xns2e"></output>

          <big id="xns2e"></big>

          山东11选5任5最大遗漏 彩票25选7开奖结果查询 八戒论坛正版绝杀3肖独家提供 足球赛果预测软件 贵州快3计划 曾道人开奖爆料 时时彩缩水在线计划 江西快3开奖 武义彩票大奖 双色球蓝号走势图 白小姐3玄机图 黑龙江22选5开奖公告 七乐彩矩阵分析 淘宝快3和值 12269期体彩20选5