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      2019-2023年中国二次元行业深度调研及投资前景预测报告

      首次出版ㄩ2016年4月最新修订ㄩ2019年4月交付方式ㄩ特快专递(2-3天送达)

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      报告目录内容概述

      第一?#38534;?#20108;次元行业相关概述
      1.1﹛二次元基本介绍
      1.1.1﹛行业起源
      1.1.2﹛基本概念
      1.1.3﹛次元分类
      1.1.4﹛属性界定
      1.2﹛二次元行业产业链分析
      1.2.1﹛产业链结构
      1.2.2﹛产业链上游
      1.2.3﹛产业链下游
      第二?#38534;?017-2019年日本二次元行业发展分析及经验借鉴
      2.1﹛日本二次元产业发展状况分析
      2.1.1﹛市场地?#29615;?#26512;
      2.1.2﹛产业发展优势
      2.1.3﹛产业发展规模
      2.1.4﹛动漫产业发展
      2.1.5﹛游戏产业发展
      2.2﹛日本弹幕视频网站发展深度剖析——N站
      2.2.1﹛N站发展历程
      2.2.2﹛N?#23621;?#25143;规模
      2.2.3﹛N?#23621;?#21033;模式
      2.2.4﹛N站商业模式
      2.2.5﹛N站发展启示
      2.2.6﹛N站未来发展
      2.3﹛日本二次元行业发展借鉴
      2.3.1﹛市场定位准确
      2.3.2﹛表?#20013;问?#22810;样
      2.3.3﹛重视周边产业发展
      第三?#38534;?017-2019年中国二次元行业发展环境分析
      3.1﹛政策环境
      3.1.1﹛行业相关政策概述
      3.1.2﹛支持动漫产业发展
      3.1.3﹛游戏产业政策发展
      3.2﹛经济环境
      3.2.1﹛宏观经济概况
      3.2.2﹛对外经济分析
      3.2.3﹛工业运行情况
      3.2.4﹛固定资产投资
      3.2.5﹛宏观经济展望
      3.3﹛社会环境
      3.3.1﹛居民收入水平
      3.3.2﹛社会消费规模
      3.3.3﹛居民消费水平
      3.3.4﹛发展条件成熟
      3.4﹛互联网环境
      3.4.1﹛移动互联网发展
      3.4.2﹛网民规模分析
      3.4.3﹛城乡网民结构
      3.4.4﹛上网设备情况
      3.4.5﹛网民属性结构
      第四?#38534;?017-2019年中国二次元行业发展状况分析
      4.1﹛2017-2019年中国二次元行业发展状况
      4.1.1﹛行业发展历程
      4.1.2﹛市场发展状况
      4.1.3﹛行业发展转变
      4.1.4﹛行业发展态势
      4.1.5﹛市场发展动态
      4.2﹛中国二次元行业商业模式分析
      4.2.1﹛商业模式类型
      4.2.2﹛主流商业模式
      4.2.3﹛?#25945;?#31471;商业模式
      4.2.4﹛内容端商业模式
      4.2.5﹛电商商业模式
      4.3﹛中国二次元行业盈利模?#25945;?#32034;
      4.3.1﹛盈利模式现状
      4.3.2﹛盈利途径挖掘
      4.3.3﹛周边经济效应
      4.3.4﹛典型案例分析
      4.4﹛中国二次元行业发展存在的主要问题
      4.4.1﹛用户群体小众化
      4.4.2﹛商业模式不成熟
      4.4.3﹛产?#20998;?#37327;问题
      4.4.4﹛版权困境问题
      4.5﹛中国二次元行业发展对策分析
      4.5.1﹛加强监管力度
      4.5.2﹛生产原创内容
      4.5.3﹛购买正版产品
      第五?#38534;?017-2019年中国二次元行业用户群体解析
      5.1﹛2017-2019年二次元行业用户群体分析
      5.1.1﹛用户群体分类
      5.1.2﹛用户规模分析
      5.1.3﹛用户基本特征
      5.1.4﹛用户行为偏好
      5.1.5﹛用户消费特征
      5.2﹛微博二次元用户群体分析
      5.2.1﹛微博二次元用户规模
      5.2.2﹛微博二次元用户特征
      5.2.3﹛微博意见领袖特征点
      5.2.4﹛微博二次元用户偏好
      5.3﹛百度贴吧二次元用户分析
      5.3.1﹛贴吧二次元用户基本特征
      5.3.2﹛贴吧泛二次元用户画像
      5.3.3﹛贴吧核心二次元用户画像
      第六?#38534;?017-2019年中国二次元游戏行业现状分析
      6.1﹛2017-2019年中国游戏市场运行分析
      6.1.1﹛市场销售规模
      6.1.2﹛细分市场?#24613;?/span>
      6.1.3﹛游戏用户规模
      6.1.4﹛网络游戏运行状况
      6.1.5﹛游戏企业发展情况
      6.2﹛2017-2019年中国二次元游戏市场分析
      6.2.1﹛游戏类型辨析
      6.2.2﹛市场发展规模
      6.2.3﹛市场发展格局
      6.2.4﹛头部产品分析
      6.2.5﹛市场消费群体
      6.2.6﹛游戏价值分析
      6.2.7﹛产品市场运营
      6.2.8﹛海外市场发展
      6.3﹛中国二次元游戏用户画像分析
      6.3.1﹛二次元游戏用户画像
      6.3.2﹛▲阴阳师◎用户画像
      6.3.3﹛▲FGO◎用户画像
      6.3.4﹛?#35835;?#19982;制作人◎用户画像
      6.3.5﹛▲FF14◎用户画像
      6.4﹛中国二次元手游戏业发展存在的问题及对策
      6.4.1﹛存在问题
      6.4.2﹛发展对策
      6.4.3﹛?#40644;?#24314;议
      第七?#38534;?017-2019年中国动漫产业发展全面解析
      7.1﹛2017-2019年中国动漫产业发展总体分析
      7.1.1﹛产业发展成果
      7.1.2﹛市场用户特征
      7.1.3﹛市场消费状况
      7.1.4﹛发展瓶颈分析
      7.1.5﹛产业发展路径
      7.1.6﹛未来发展趋势
      7.2﹛动漫产业链制作链环发展分析
      7.2.1﹛制作链环地位
      7.2.2﹛制作行业发展特征
      7.2.3﹛制作连环生产模式
      7.2.4﹛制作行业发展瓶颈
      7.3﹛动漫IP市场发展状况分析
      7.3.1﹛动漫IP运营概述
      7.3.2﹛动漫IP开发运营
      7.3.3﹛动漫IP市场竞争
      7.3.4﹛动漫IP授权市场
      7.3.5﹛动漫IP运营问题
      7.4﹛中国动漫产业存在的问题
      7.4.1﹛产业存在问题
      7.4.2﹛产业面临威胁
      7.4.3﹛人才供需问题
      7.4.4﹛产业发展瓶颈
      7.5﹛中国动漫产业发展的建议
      7.5.1﹛产业发展对策建议
      7.5.2﹛需要进行体制改革
      7.5.3﹛产品实行分级制度
      7.5.4﹛产业发展战略模式
      7.5.5﹛产业加速发展建议
      7.5.6﹛国产动漫营销策略
      第八?#38534;?017-2019年中国动画市场发展剖析
      8.1﹛2017-2019年中国动画行业发展全景解析
      8.1.1﹛行业发展历程解析
      8.1.2﹛行业发展驱动因素
      8.1.3﹛动画制作流程和技术分析
      8.1.4﹛动画行业产业链构成
      8.1.5﹛动画行业市场规模
      8.1.6﹛动画公司商业模式
      8.1.7﹛行业?#24230;?#36164;现状分析
      8.1.8﹛动画行业投资机会
      8.2﹛2017-2019年中国动画电影市场运行分析
      8.2.1﹛市场运行状况
      8.2.2﹛产业发展特征
      8.2.3﹛票房收入对比
      8.2.4﹛市场运作模式
      8.2.5﹛未来发展趋势
      8.3﹛2017-2019年国产动画番剧发展状况分析
      8.3.1﹛市场发展综述
      8.3.2﹛头部作品表现
      8.3.3﹛作品?#38382;調急?/span>
      8.3.4﹛番剧时长比例
      8.3.5﹛题材类型偏好
      8.3.6﹛番剧来源分析
      8.3.7﹛市场发行状况
      8.4﹛2017-2019年b站动画番剧上线情况解析
      8.4.1﹛总体情况分析
      8.4.2﹛动画番剧流量
      8.4.3﹛动画番剧热度
      8.4.4﹛动画番剧卷入度
      8.4.5﹛动画番剧活跃度
      8.4.6﹛动画番剧期望值
      8.4.7﹛动画番剧评分
      8.5﹛中国动画行业典型企业案例剖析
      8.5.1﹛?#36335;?#23089;乐
      8.5.2﹛光线传媒
      8.5.3﹛青青树
      8.5.4﹛华?#25215;?#29699;
      8.5.5﹛舞之动画
      8.5.6﹛绘梦动画
      8.6﹛中国动画行业现存问题与发展对策分析
      8.6.1﹛动画行业核心问题分析
      8.6.2﹛动画行业发展对策解析
      第九?#38534;?017-2019年中国漫画产业发展状况
      9.1﹛2017-2019年中国漫画产业分析
      9.1.1﹛产业发展阶段
      9.1.2﹛市场发展规模
      9.1.3﹛消费市场分析
      9.1.4﹛市场发展特点
      9.1.5﹛IP化运作案例
      9.1.6﹛产业发展态势
      9.2﹛2017-2019年中国网络漫画发展分析
      9.2.1﹛网络漫画发展历程
      9.2.2﹛网络漫画相关概述
      9.2.3﹛网络漫画特性分析
      9.2.4﹛网络漫画发展环境
      9.2.5﹛网络漫画商业模式
      9.2.6﹛网络漫画发展功用
      9.3﹛中国网络漫画现存问题及发展对策分析
      9.3.1﹛网络漫画发展态势分析
      9.3.2﹛网络漫画发展现存问题
      9.3.3﹛网络漫画发展对策建议
      9.4﹛中国漫画?#25945;?#21457;展案例分析
      9.4.1﹛有妖气
      9.4.2﹛i尚漫
      第十?#38534;?017-2019年中国二次元?#31080;?#24066;场分析
      10.1﹛弹幕视频
      10.1.1﹛发展起源
      10.1.2﹛产业链分析
      10.1.3﹛市场现状
      10.1.4﹛未来发展
      10.2﹛二次元演艺
      10.2.1﹛发展现状
      10.2.2﹛演出模式
      10.2.3﹛发展机遇
      10.2.4﹛案例分析
      10.3﹛二次元电商
      10.3.1﹛行业概述
      10.3.2﹛市场需求
      10.3.3﹛市场定位
      10.3.4﹛市场现状
      10.3.5﹛存在问题
      10.3.6﹛未来方向
      10.4﹛二次元衍生品
      10.4.1﹛发展动因
      10.4.2﹛价值开发
      10.4.3﹛市场变现
      10.4.4﹛?#25945;迆季?/span>
      第十一?#38534;?017-2019年中国二次元行业典型企业ㄗ哔哩哔哩ㄘ全景剖析
      11.1﹛哔哩哔哩股份有限公司概况
      11.1.1﹛企业基本介绍
      11.1.2﹛企业发展定位
      11.1.3﹛企业用户分析
      11.1.4﹛企业内容?#23395;?/span>
      11.1.5﹛企业生态?#24149;?/span>
      11.1.6﹛企业发展战略
      11.2﹛哔哩哔哩用户群体分析
      11.2.1﹛用户主体
      11.2.2﹛用户画像
      11.2.3﹛用户规模
      11.2.4﹛用户增长动力
      11.2.5﹛用户分层
      11.2.6﹛用户粘性
      11.3﹛哔哩哔哩社群生态分析
      11.3.1﹛生态结构
      11.3.2﹛商业逻辑
      11.3.3﹛内容?#23395;?/span>
      11.3.4﹛社群机制
      11.3.5﹛?#24149;?/a>输出
      11.4﹛哔哩哔哩商业化发展模式解析
      11.4.1﹛变现历程
      11.4.2﹛收入模式
      11.4.3﹛商业化进展
      11.4.4﹛游戏业务
      11.4.5﹛直播和增值业务
      11.4.6﹛广告业务
      11.4.7﹛其他业务
      11.4.8﹛变现构想
      11.5﹛哔哩哔哩股份有限公司经营状况
      11.5.1﹛财务数据
      11.5.2﹛用户数据
      11.5.3﹛股权结构
      11.5.4﹛内容生态
      11.5.5﹛社区
      ?#24149;?/a>

      第十二?#38534;?017-2019年中国二次元行业?#24230;?#36164;状况分析
      12.1﹛2017-2019年中国二次元行业?#24230;?#36164;状况
      12.1.1﹛行业?#24230;?#36164;规模
      12.1.2﹛?#24230;?#36164;轮次分布
      12.1.3﹛?#24230;?#36164;金额分布
      12.1.4﹛?#24230;?#36164;细分领域
      12.2﹛二次元行业细分领域投资潜力分析
      12.2.1﹛漫画市场
      12.2.2﹛
      动画番剧

      12.2.3﹛二次元游戏
      12.2.4﹛二次元剧
      12.2.5﹛衍生品市场
      12.2.6﹛AR/VR领域
      第十三?#38534;?019-2023年中国二次元行业发展趋势及前景预测
      13.1﹛二次元行业发展趋势分析
      13.1.1﹛产业业态趋势
      13.1.2﹛市场定位趋势
      13.1.3﹛用户锁定态势
      13.1.4﹛三次元融合趋势
      13.1.5﹛影游联动趋势
      13.1.6﹛次元?#24149;?/a>?#31080;?#36235;势
      13.2﹛二次元行业未来发展方向
      13.2.1﹛重点开发泛二次元群体
      13.2.2﹛提升?#25945;?#32508;合开发能力
      13.2.3﹛推动行业规范化发展
      13.2.4﹛加大行业资源?#24230;?#21147;度
      13.2.5﹛进行正向价值观引导
      13.3﹛中投顾问对2019-2023年中国二次元行业预测分析
      13.3.1﹛2019-2023年中国二次元行业影响因素分析
      13.3.2﹛2019-2023年中国
      二次元移动游戏市场规模预测

      13.3.3﹛2019-2023年中国动漫行业市场发展空间预测

      图表目录

      图表﹛次元分类及不同载体表现
      图表﹛硬核二次元与泛二次元的区别
      图表﹛二次元行业的产业链
      图表﹛日本ACG市场规模
      图表﹛日本ACG在线视频网站市场规模
      图表﹛2002-2016年日本整体动画市场产值
      图表﹛2016年日本动漫行业具体明细
      图表﹛N站的发展历程
      图表﹛N?#23621;?#25143;结构
      图表﹛N站的业务线梳理
      图表﹛N站会员付费率ㄗ付费会员数/月活ㄘ
      图表﹛N站会员月活跃人数
      图表﹛N站频道付费人数
      图表﹛N站销售额与营业利润
      图表﹛N?#22659;?#20250;议的赤字情况
      图表﹛超会议的线上观看与线下入场人数
      图表﹛N站会员数
      图表﹛N站与B?#38236;幕?#21592;服务对比
      图表﹛N?#23621;?#25143;年龄结构变化
      图表﹛日本人口年龄结构
      图表﹛2016年N站的PC端﹜手机端利用率
      图表﹛2016年日本z时代日均上网时间
      图表﹛2017年N站与youtobe的全民利用率
      图表﹛N站与B站的用户画像
      图表﹛2017年B站收入结构
      图表﹛B站的游戏收入
      图表﹛国内外PGC环节的对比
      图表﹛我国二次元产业相关政策汇总ㄗ一ㄘ
      图表﹛我国二次元产业相关政策汇总ㄗ二ㄘ
      图表﹛2016-2018年国内生产总值增长速度ㄗ季度同比ㄘ
      图表﹛2017年主要商品出口数量﹜金额及其增长速度
      图表﹛2017年主要商品进口数量﹜金额及其增长速度
      图表﹛2017年对主要国家和地区货物进出口额及其增长速度
      图表﹛2017年外商直接投资ㄗ不含银行﹜证券﹜保险ㄘ及其增长速度
      图表﹛2017年对外直接投资额ㄗ不含银行﹜证券﹜保险ㄘ及其增长速度
      图表﹛2017-2018年规模以上工业增加值增速ㄗ月度同比ㄘ
      图表﹛2017年按领域分固定资产投资ㄗ不含农户ㄘ及其?#24613;?br /> 图表﹛2017年分行业固定资产投资ㄗ不含农户ㄘ及其增长速度
      图表﹛2017年固定资产投资?#30053;?#20027;要生产与运营能力
      图表﹛2018年中国固定资产投资ㄗ不含农户ㄘ同比增速
      图表﹛2018年固定资产投资ㄗ不含农户ㄘ主要数据
      图表﹛2018年与2017年居民人均可支配收入平均数与中位数对比
      图表﹛2018年社会消费品零售总额分月同比增长速度
      图表﹛2018年社会消费品零售总额主要数据
      图表﹛2017年全国居民人均消费支出及其构成
      图表﹛2018年居民人均消费支出及构成
      图表﹛2013-2018年中国网民规模和互联网普及率
      图表﹛2013-2018年中国手机网民规模及其占网民比例
      图表﹛2017-2018年中国网民城乡结构
      图表﹛互联网络接入设备使用情况
      图表﹛2017-2018年中国网民性别结构
      图表﹛2017-2018年中国网民年龄结构
      图表﹛2017-2018年中国网民学历结构
      图表﹛2017-2018年中国网民职业结构
      图表﹛2017-2018年中国网民个人月收入结构
      图表﹛我国二次元行业发展历程中重大事件时间轴图示
      图表﹛二次元行业发展生命周期
      图表﹛二次元行业发展现状
      图表﹛二次元行业细分领域的发展
      图表﹛二次元行业发展新态势
      图表﹛从两个角度看二次元商业模式
      图表﹛▲十万个冷笑话◎商业模式
      图表﹛二次元行业广告营销方式优势分析
      图表﹛2015年中国二次元用户玩游戏的比例
      图表﹛▲十万个冷笑话◎的IP衍生价值
      图表﹛▲秦时明?#38534;?#30340;IP衍生价值
      图表﹛2013-2018年二次元用户规模
      图表﹛2016年二次元用户年龄分布
      图表﹛2016年二次元用户居住地分布
      图表﹛2016年二次元用户职业分布
      图表﹛2016年二次元用户属性
      图表﹛2016年二次元用户接触频次
      图表﹛2016年二次元用户首选项目
      图表﹛2016年二次元用户国别倾向
      图表﹛2016年二次元用户线下活动参与
      图表﹛2016年二次元用户消费与否
      图表﹛2016年二次元用户消费频次
      图表﹛2016年二次元用户消费内容
      图表﹛2016年二次元用户消费渠道
      图表﹛微博二次元用户增长趋势
      图表﹛微博泛二次元用户活跃度
      图表﹛微博二次元用户基本特征
      图表﹛微博二次元用户分布特征
      图表﹛微博KOL用户情况
      图表﹛微博KOL地域分布
      图表﹛微博KOL年龄结构
      图表﹛微博KOL影响力
      图表﹛2016年热议动漫TOP100作品来源分布
      图表﹛2016年热议动漫TOP100博文提及分布
      图表﹛不同性别受众偏好差异
      图表﹛不同年龄受众偏好差异
      图表﹛丌同动漫作品受众性别差异
      图表﹛同动漫作品受众人群年龄差异
      图表﹛二次元吧?#34892;?#29992;户?#24613;?br /> 图表﹛二次元吧用户地域分布
      图表﹛二次元吧兴趣?#35745;?br /> 图表﹛二次元吧年龄分布
      图表﹛二次元吧流转?#35745;?br /> 图表﹛cosplay吧女性用户?#24613;?br /> 图表﹛cosplay吧用户地域分布
      图表﹛贴吧二次元用户与B站二次元用户差异
      图表﹛贴吧二次元用户与漫画用户差异
      图表﹛火影忍者动画完结后贴吧活跃曲线
      图表﹛火影忍者动画完结后指数活跃曲线
      图表﹛中国游戏市场实际销售收入
      图表﹛中国游戏细分市场?#24613;?br /> 图表﹛中国游戏用户规模
      图表﹛中国自主研发网络游戏市场实际销售收入
      图表﹛中国上市游戏企业证券市场分布
      图表﹛中国上市游戏企业地区分布
      图表﹛中国新三板挂牌游戏企业地区分布
      图表﹛二次元游戏与其他游戏的区别
      图表﹛中国二次元移动游戏市场规模
      图表﹛中国二次元游戏市场竞争者
      图表﹛2018年中国移动游戏收入TOP20
      图表﹛2018年IOS中国区移动游戏畅销榜ㄩ二次元手游排名
      图表﹛二次元玩家对游戏的关注点
      图表﹛IP二次元游戏?#24613;?br /> 图表﹛中国移动游戏市场二次元用户消费分布情况
      图表﹛二次元消费群体偏好的收入前10移动游戏产品
      图表﹛二次元移动游戏新品及未来上线产品ㄗ部分ㄘ
      图表﹛二次元游戏IP状况
      图表﹛二次元手游的用户特性
      图表﹛二次元手游的定制化推广
      图表﹛二次元手游典型运营手法
      图表﹛二次元游戏用户性别分布
      图表﹛二次元游戏偏好
      图表﹛百度贴吧▲阴阳师◎用户登录系统
      百度贴吧▲阴阳师◎用户行为分析
      图表﹛▲阴阳师◎用户观看视频类型
      图表﹛▲阴阳师◎用户流转?#35745;?br /> 图表﹛百度贴吧▲FGO◎用户数据
      图表﹛百度贴吧▲FGO◎用户行为
      图表﹛百度贴吧▲FGO◎用户观看视频类型
      图表﹛百度贴吧?#35835;?#19982;制作人◎用户数据
      图表﹛百度贴吧?#35835;?#19982;制作人◎用户行为
      图表﹛百度贴吧?#35835;?#19982;制作人◎用户流转?#35745;?br /> 图表﹛百度贴吧▲最终?#23391;?4◎用户数据
      图表﹛百度贴吧▲最终?#23391;?4◎用户行为
      图表﹛百度贴吧▲最终?#23391;?4◎用户观看视频类型
      图表﹛二次元手游产品运营考虑重点
      图表﹛用户性别比例
      图表﹛用户年龄比例
      图表﹛用户地域比例
      图表﹛用户消费能力
      图表﹛城市受众分布
      图表﹛Android品牌偏好top3
      图表﹛操作系统偏好
      图表﹛最偏好领域top5
      图表﹛人群应用渗透top10
      图表﹛?#24310;?#21464;现方式?#33455;?#19982;分析
      图表﹛网剧首日播放量top10版权来源分布
      图表﹛2014-2016年网络大电影上映数量统计ㄗ部ㄘ
      图表﹛2016年“二次元手游”上线数量统计ㄗ款ㄘ
      图表﹛动画行业发展历程
      图表﹛业务模式变革历程
      图表﹛部分动漫行业政策梳理
      图表﹛各大视频?#25945;?#21160;漫业务?#23395;?#24773;况
      图表﹛动漫用户年龄分布
      图表﹛资本市场动向
      图表﹛动画制作不同环节的流程内容
      图表﹛二维和三维动画制作流程介绍
      图表﹛二维和三维动画制作差异
      图表﹛动画行业产业链
      图表﹛原创动画公司及其代表作品
      图表﹛动画制作代工商业务模式及服务类型
      图表﹛动画制作公司代工产品一览
      图表﹛动画作品发行渠道
      图表﹛2017年?#40092;?#23612;营业收入构成情况ㄗ按项目分ㄘ
      图表﹛动漫产业产值
      图表﹛中国动画版权市场规模
      图表﹛原创动画公司的主要商业模式
      图表﹛2017年动画行业公司营业收入分布情况ㄗ按企业数ㄘ
      图表﹛2017年动画行业公司净利润分布情况ㄗ按企业数ㄘ
      图表﹛动画作品广告价值挖掘
      图表﹛动画企业年投资事数
      图表﹛接受融资动画企业地域分布情况
      图表﹛腾讯动画产业投资?#23395;?br /> 图表﹛2017年腾讯视频不同类?#25237;?#30011;作品总播放量?#24613;?br /> 图表﹛动画行业内容制作
      图表﹛动画制作原创能力
      图表﹛2013-2017年中国动画电影票房一览
      图表﹛2013-2017年中国动画电影类型数量
      图表﹛2013-2017年中国动画电影年度票房变化趋势
      图表﹛2013-2017年中国动画电影年度备案数
      图表﹛2016年进口动画片的国别构成
      图表﹛2017年进口动画片的国别构成
      图表﹛2017年中国动画电影票房ㄗ亿元以上ㄘ排名一览
      图表﹛2017年票房超过1000万元的国产动画电影
      图表﹛2017年按?#36335;?#32479;?#39057;?#21160;画影片上映数量
      图表﹛2017年按?#36335;?#32479;?#39057;?#21160;画电影票房趋势
      图表﹛中国动画片商品化市场结构的三个层次
      图表﹛国内播映动画片的主要商业策略
      图表﹛国内动画片的三种商业类型
      图表﹛A类型的动画片
      图表﹛B类?#25237;?#30011;片的“品牌”导向
      图表﹛C类型的动画片=广告片
      图表﹛2017国产动画top20
      图表﹛2017年番剧总播放量排名top10
      图表﹛2017年番剧平均每集播放量top10
      图表﹛2017年番剧弹幕总数top10
      图表﹛2017年番剧平均每集弹幕数top10
      图表﹛2017年番剧总硬币数top10
      图表﹛2017年番剧平均每集硬币数top10
      图表﹛2017年番剧总承包人数top10
      图表﹛2017年番剧场均承包人数top10
      图表﹛2017年番剧场均硬币数top10
      图表﹛2017年番剧场均弹幕数top10
      图表﹛2017年番剧播放追番比top10
      图表﹛2017年番剧评分统计
      图表﹛2017年评分低于7分的番剧
      图表﹛飞娱乐2017年营业收入情况ㄗ按产品分类ㄘ
      图表﹛光线传媒在动画作品方面的?#23395;?br /> 图表﹛光线传媒在动画公司投资方面的?#23395;?br /> 图表﹛2013-2017年中国网络漫画用户规模
      图表﹛2016年中国漫画用户观看漫画的终端
      图表﹛2016年中国漫画用户对漫画作品?#30446;?#37325;因素
      图表﹛漫画?#25945;?#30340;主要分类
      图表﹛漫画媒介?#24149;?#32852;网创新
      图表﹛80后和95后/00后漫画用户的行为对比
      图表﹛漫画与其他媒体?#38382;?#30340;比较
      图表﹛漫画与其他媒体?#38382;?#30340;比较-续表
      图表﹛中文简体动漫网站前10名
      图表﹛国内主要漫画报刊官方网站全球排名情况
      图表﹛网络漫画的商业模式
      图表﹛腾讯动漫用户打赏榜前50名
      图表﹛咪咕动漫网?#23621;?#25143;打赏榜排在前20名的漫画作品
      图表﹛IP不同产品形态的特点和主要作用
      图表﹛IP产业链
      图表﹛漫画和网络文学对比
      图表﹛以IP为核心的动漫产业链
      图表﹛中国漫画行业产业链
      图表﹛网络漫画作品的制作过程
      图表﹛腾讯动漫头部漫画作品人气和影响力比较
      图表﹛?#36335;?#21160;漫主要IP形象
      图表﹛有妖气漫画?#25945;?#30340;业务体系
      图表﹛?#40092;?#23612;IP库的扩充
      图表﹛?#36335;?#23089;乐公?#23616;?#33829;业务所处行业及相互关系
      图表﹛?#36335;?#23089;乐公?#23616;?#33829;业务所处行业及相互关系-续表
      图表﹛i尚漫全媒体出版?#25945;?#30340;业务体系
      图表﹛i尚漫全媒体出版?#25945;?#30340;收入模型
      图表﹛i尚漫全媒体出版?#25945;?#30340;价值链
      图表﹛图6-8 i尚漫网站漫画作品的规模数量ㄗ按类型分类ㄘ
      图表﹛i尚漫网站漫画作品的规模数量ㄗ按题材分类ㄘ
      图表﹛i尚漫网?#23621;?#25143;属性ㄗ按年龄?#21361;?br /> 图表﹛i尚漫网?#23621;?#25143;属性ㄗ按教育程度ㄘ
      图表﹛i尚漫网站漫画作品的规模数量ㄗ按版权类型分类ㄘ
      图表﹛中国弹幕视频网站产业链分析
      图表﹛二次元电商市场格局
      图表﹛二次元消费用户分类
      图表﹛二次元电商的市场定位
      图表﹛二次元电商?#24230;?#36164;情况
      图表﹛B站企业架构
      图表﹛B站发展历程
      图表﹛B站IPO前主要股权结构
      图表﹛B站定位
      图表﹛2016-2018年平均MAUs与增长率
      图表﹛2016-2018年平均付费用户数与增长率
      图表﹛2016-2018年平均手游付费用户数与增长率
      图表﹛2016-2018年付费会员及游戏会员渗透率
      图表﹛B站vs社交媒体月活人数
      图表﹛B站vs短视频?#25945;?#26376;活人数
      图表﹛B站vs在线视频网站月活人数及留存率
      图表﹛B站生态圈
      图表﹛B站发展战略
      图表﹛B?#23621;?#25143;年龄分布
      图表﹛B?#23621;?#25143;定位
      图表﹛中国网民年龄结构
      图表﹛中国移动网民月人均使用时长
      图表﹛Z世代对中国在线娱乐产业市场贡献情况
      图表﹛00后兴趣点行业渗透率top10
      图表﹛00后细分行业TGI TOP20
      图表﹛二次元用户规模
      图表﹛二次元用户画像
      图表﹛二次元用户偏好
      图表﹛哔哩哔哩用户性别年龄分布
      图表﹛哔哩哔哩用户地理位置分布
      图表﹛2016-2018平均MAUs与增长率
      图表﹛在线视频TOP APP月活?#23621;?#25143;规模
      图表﹛用户-UP主-内容的生态自増长闭环
      图表﹛泛娱乐内容生态圈
      图表﹛2016-2018年哔哩哔哩用户数据比较
      图表﹛在线视频TOP10 APP月活?#23621;?#25143;30日留存率
      图表﹛哔哩哔哩生态结构
      图表﹛哔哩哔哩商业逻辑
      图表﹛哔哩哔哩内容?#23395;?br /> 图表﹛哔哩哔哩内容分类
      图表﹛哔哩哔哩内容版块分类
      图表﹛哔哩哔哩排行版
      图表﹛哔哩哔哩算法推荐
      图表﹛2018年各大视频网站买番情况
      图表﹛2018年各大视频网站独播番剧情况
      图表﹛优酷动画播放量top10
      图表﹛哔哩哔哩动画播放量top10
      图表﹛爱奇艺动画播放量top10
      图表﹛腾讯动画播放量top10
      图表﹛2015-2017年爱奇艺内容?#24230;?br /> 图表﹛2015-2017年哔哩哔哩内容?#24230;?br /> 图表﹛二次元人群需求层次
      图表﹛二次元人群社交需求轴
      图表﹛哔哩哔哩保障用户体验措施
      图表﹛BML发展历程
      图表﹛哔哩哔哩变现历程
      图表﹛B站游戏收入
      图表﹛B站广告收入
      图表﹛B站直播和增值服务收入
      图表﹛B站其他收入
      图表﹛2016-2018年营业收入及增速
      图表﹛2016-2018年细分收入?#24613;?br /> 图表﹛哔哩哔哩主推游戏特征
      图表﹛哔哩哔哩游戏产品矩阵
      图表﹛Fate/Grand Order收入总额及游戏收入?#24613;?br /> 图表﹛Fate/Grand Order生命周期
      图表﹛2017年全球手游综合收入榜前10名
      图表﹛中国公司IOS游戏消费额排名
      图表﹛FGO用户画像
      图表﹛FGO日服热度
      图表﹛碧蓝航线用户画像
      图表﹛碧蓝航线各国收入
      图表﹛2016-2018年移动游戏与全?#25945;決AU与游戏转化率
      图表﹛2016-2018年移动游戏付费用户规模
      图表﹛同时段7日用户留存率
      图表﹛2017年热门游戏
      图表﹛2018年潜力游戏
      图表﹛B站主播数分类?#24613;?br /> 图表﹛除游戏外其他品类主播?#24613;?br /> 图表﹛游?#20998;?#25773;top10?#24613;?br /> 图表﹛哔哩哔哩游?#20998;?#25773;内容
      图表﹛网页端广告位置
      图表﹛哔哩哔哩IP衍生变现版图
      图表﹛哔哩哔哩广告变现版图
      图表﹛B站收入构成及?#24613;?#36235;势
      图表﹛B站收入构成数据
      图表﹛2015-2017年B站经营状况
      图表﹛B站分季度经营状况
      图表﹛B站分季度经营数据
      图表﹛B?#22659;?#26412;结构
      图表﹛B站费用构成
      图表﹛B站月活?#23621;?#25143;及付费用户数
      图表﹛B站PUG内容生产者和内容生产数量
      图表﹛2014-2017年二次元行业?#24230;?#36164;总额
      图表﹛2015-2017年二次元行业平均单笔融资额
      图表﹛2017年二次元行业投资轮次分布
      图表﹛2017年二次元行业各融资阶段的单笔融资均额
      图表﹛2017年二次元行业融资单笔金额分布
      图表﹛2017年二次元行业?#24230;?#36164;细分领域数量分布
      图表﹛2017年二次元行业?#24230;?#36164;细分领域金额分布
      图表﹛二次元产业业态未来发展趋势
      图表﹛二次元与三次元融合趋势
      图表﹛中投顾问对2019-2023年中国二次元移动游戏市场规模预测
      图表﹛中投顾问对2019-2023年中国动漫行业市场规模预测

      二次元指由ACGNㄗ动画﹜漫画﹜游戏﹜轻小?#25285;?#32452;成的二维平面虚拟世界ㄛ此外还包括动漫周边﹜声优﹜cosplay等衍生产品和活动﹝然而ㄛACGN仅仅是二次元的载体ㄛ并非所有的ACGN都属于二次元范畴ㄛ真正的二次元产品ㄛ还需要具有宅﹜腐﹜基﹜萌等特征﹝

      就行业发展阶?#21619;?#35328;ㄛ二次元行业尚处于成长期﹝主要原因在于ㄩ从时间轴来看ㄛ二次元产业发展时间较短ㄛ从1991年开?#27982;?#33469;ㄛ?#19994;?#26102;产品存主要以“舶来品”为主ㄛ进入2000年ㄛ国家重视行业培育ㄛ二次元产业逐渐步入成长阶?#21361;淮?#20135;业链看ㄛ现阶段整个产业侧重于主要内容的生产ㄛ而衍生内容未全面挖掘ㄛ产业链仍不完善?#28142;?#32454;分行业发展看ㄛ大部分领域价值尚处于待开发阶?#21361;?#34892;业间的融合发展更?#22681;?#22788;于萌芽阶?#21361;?#20854;中二次元游戏发展较为成熟ㄛ动漫寻找创新路径ㄛ侧重行业变现ㄛ而二次元音乐﹜周边产品等新业态仍在培育中﹝从企业角度ㄛ虽BAT等巨?#38750;?#21344;投资?#23395;郑?#20294;市场仍以众多新兴企业为主ㄛ未形成完整的市场格局﹝

      二次元市场消?#30740;?#27714;潜力正在迸发ㄛ2017年国内二次元用户规模已超过3亿人ㄛ泛二次元用户规模达2.5亿人ㄛ核心二次元用户达0.82亿人﹝随着在90后﹜00后等新生代群体中覆盖?#23454;脑?#24378;ㄛ将?#22836;?#20986;强大的市场潜力﹝此外ㄛ2018年3月ㄛ以ACGㄗ动画﹜漫画﹜游戏ㄘ?#24149;?#20026;核心的哔哩哔哩ㄗ简称“B站”ㄘ正式在纳斯达克证券交易所上市ㄛ充分验证了二次元行业强大的发展能量﹝

      细分领域来看ㄛ漫画﹜动画﹜游戏及衍生领域等均形成了良好的发展态势﹝2017年ㄛ共有106家公司完成了111笔融资ㄛ总额达61.97亿元ㄛ在融资规模﹜融资数量﹜单笔融资均额等方面ㄛ都远超往年﹝其中ㄛ13家二次元企业连续两年获得融资ㄛ13家融资金额过亿ㄛ二次元行业的头部效应渐显现﹝而漫画?#25237;?#30011;公司作为二次元核心内容的生产者ㄛ共完成78笔融资ㄛ占全年融资案总数的70%.其中ㄛ共有7家公司融资金额达到亿元级别﹝此外ㄛ2017年二次元行业的主要投资驱动力来自于像腾讯﹜bilibili﹜阅文﹜爱奇艺这样的?#25945;?#22411;巨头﹝这意味着二次元行业正从早期的财务投资有项目合作ㄛ逐渐转向整合资源和产业链的战略性投资﹝

      二次元产业近年来?#30446;?#36895;发展离不开政府政策的支持﹝过去十余年间ㄛ国家各级单位对动漫二次元行业不断加大支持力度ㄛ从政策层面扶持产业加速发展﹝自2004年广电总?#32844;?#21457;进口动画黄金时间禁播政策并扶持国产动画产业发展?#23731;提?#22269;务院﹜中共中央办公厅﹜财政部﹜?#24149;?/a>部和广电总局等各级单位对动漫产业ㄛ尤其是国产原创动漫行业ㄛ不断加大支持力度﹝这些举措为二次元行业发展营造了良好的政策环境﹝

      中投产业研究院发布的▲2019-2023年中国二次元行业深度调研及投资前景预测报告◎共十三?#38534;?#39318;先介绍二次元相关概念及产业链ㄛ对二次元行业目前发展环境进行描述ㄛ然后分析借鉴日本二次元行业发展状况ㄛ随后深度剖析了国内二次元行业﹜二次元游戏﹜动漫产业﹜动画市场等细分领域ㄛ同时ㄛ对弹幕视频﹜二次元演艺﹜二次元电商等的发展情况进行了阐述˙再者分析了二次元行业的典型企业ㄛ最后对二次元行业的投资机会进行挖掘?#25237;?#21069;景趋势进行科学的预测﹝

      本研究报告数据主要来自于国家统计局﹜国家工信部﹜各大券商研究报告﹜中投产业研究院﹜中投产业研究院市场调查?#34892;?#20197;及国内外重点刊物等渠道ㄛ数据权威﹜详实﹜丰富ㄛ同时通过专业的分析预测模型ㄛ对行业核心发展指标进行科学地预测﹝您或贵单位若想对二次元有个系统深入的了解﹜或者想投资二次元相关行业ㄛ本报告将是您不可或缺的重要参考工具﹝

      本报告目录与内容系中投顾问原创ㄛ未经中投顾问书面许可及授权ㄛ拒绝任何?#38382;?#30340;复制﹜转载ㄛ谢谢ㄐ
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      憤厒辦3羲蔣

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