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      2019-2023年虚拟现实产业深度调研及投资前景预测报告(上下卷)

      首次出版£º2016年1月最新修订£º2019年4月交付方式£º特快专递(2-3天送达)

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      报告目录内容概述

      第一?#38534;?#34394;拟现实相关概述
      1.1¡¡虚拟现实介绍
      1.1.1¡¡虚拟现实定义
      1.1.2¡¡虚拟现实发展特征
      1.2¡¡虚拟现实发展历程
      1.2.1¡¡萌芽阶段
      1.2.2¡¡实现阶段
      1.2.3¡¡逐步完?#24179;?#27573;
      1.3¡¡虚拟现实的类型
      1.3.1¡¡桌面式虚拟现实
      1.3.2¡¡沉浸式虚拟现实
      1.3.3¡¡分布式虚拟现实
      1.3.4¡¡增强虚拟现实
      第二?#38534;?017-2019年虚拟现实产业发展环境分析
      2.1¡¡政策环境
      2.1.1¡¡信息发展规划
      2.1.2¡¡标准制定状况
      2.1.3¡¡相关技术政策
      2.1.4¡¡5G商用规划
      2.1.5¡¡政府支持政策
      2.1.6¡¡指?#23478;?#35265;发布
      2.2¡¡经济环境
      2.2.1¡¡国内宏观经济综况
      2.2.2¡¡对外经济贸易分析
      2.2.3¡¡工业运行情况分析
      2.2.4¡¡固定资产投资状况
      2.2.5¡¡宏观经济发展展望
      2.3¡¡产业环境
      2.3.1¡¡电子信息产业状况
      2.3.2¡¡信息经济促进作用
      2.3.3¡¡信息化发?#39038;?#24179;
      2.4¡¡社会环境
      2.4.1¡¡社会消费规模
      2.4.2¡¡居民消费水平
      2.4.3¡¡消费市场特征
      2.4.4¡¡娱乐消?#30740;?#27714;
      2.4.5¡¡大众市场?#29616;?/span>
      第三?#38534;?017-2019年虚拟现实产业发展基础分析
      3.1¡¡互联网为虚拟现实提供新的实现模式
      3.1.1¡¡互联网用户规模状况
      3.1.2¡¡互联网经济发展规模
      3.1.3¡¡互联网产业营收分布
      3.1.4¡¡互联网发展景气指数
      3.1.5¡¡在虚拟现实中的应用
      3.2¡¡云计算为虚拟现实提供技术支持
      3.2.1¡¡云计算产业发展规模
      3.2.2¡¡云计算市场需求特点
      3.2.3¡¡云计算服务商业模式
      3.2.4¡¡云计算产业盈利模式
      3.2.5¡¡在虚拟现实中的应用
      3.3¡¡虚拟现实时代要求更高的数据价值
      3.3.1¡¡大数据产业发展概况
      3.3.2¡¡大数据产业规模分析
      3.3.3¡¡大数据交?#36164;?#22330;规模
      3.3.4¡¡大数据产业发展重点
      3.3.5¡¡在虚拟现实中的应用
      3.4¡¡虚拟现实时代创造新的交互方式
      3.4.1¡¡人机交互产业发展阶段
      3.4.2¡¡新型人机交互技术分析
      3.4.3¡¡人机交互产业技术发展
      3.4.4¡¡人机交互产业发展趋势
      3.4.5¡¡在虚拟现实中的应用
      第四?#38534;?017-2019年虚拟现实产业发展分析
      4.1¡¡2017-2019年国际虚拟现实产业分析
      4.1.1¡¡政策?#23395;?#21152;快
      4.1.2¡¡专利申请状况
      4.1.3¡¡区域发展状况
      4.1.4¡¡产品应用状况
      4.1.5¡¡全球市场格局
      4.2¡¡2017-2019年中国虚拟现实市场发展状况
      4.2.1¡¡市场体系分析
      4.2.2¡¡市场规模分析
      4.2.3¡¡用户规模分布
      4.2.4¡¡产业发展特点
      4.2.5¡¡市场需求点分析
      4.3¡¡2017-2019年中国虚拟现实产业格局分析
      4.3.1¡¡市场主体分类
      4.3.2¡¡企业竞争格局
      4.3.3¡¡地区发展格局
      4.4¡¡虚拟现实产业主要商业模式分析
      4.4.1¡¡生态型发展模式
      4.4.2¡¡平台型发展模式
      4.4.3¡¡产品型发展模式
      4.4.4¡¡技术型发展模式
      4.5¡¡虚拟现实产业发展存在的问题
      4.5.1¡¡软硬件发展瓶颈分析
      4.5.2¡¡硬件交互及体验亟待提升
      4.5.3¡¡内容制作成本高
      4.5.4¡¡适用场景未充分开拓
      4.5.5¡¡行业缺乏统一标准
      4.6¡¡虚拟现实产业发展策略
      4.6.1¡¡技术研发建议
      4.6.2¡¡政策支持建议
      4.6.3¡¡规范市场秩序
      4.6.4¡¡制定产品标准
      4.6.5¡¡制度化发展保障
      4.6.6¡¡政府支持作用
      4.6.7¡¡加强文化品?#24179;?#35774;
      第五?#38534;?017-2019年虚拟现实产业链分析
      5.1¡¡虚拟现实产业链结构分析
      5.2¡¡虚拟现实产业链上游发展分析
      5.2.1¡¡产业链上游概述
      5.2.2¡¡上游行业发展分析
      5.2.3¡¡上游典型企业分析
      5.3¡¡虚拟现实产业链中游发展分析
      5.3.1¡¡产业链中游概述
      5.3.2¡¡中?#38382;?#22330;发展分析
      5.3.3¡¡中游典型企业分析
      5.4¡¡虚拟现实产业链下游发展分析
      5.4.1¡¡产业链下游概述
      5.4.2¡¡下?#38382;?#22330;发展分析
      5.4.3¡¡下游典型企业分析
      第六?#38534;?017-2019年虚拟现实关键技术分析
      6.1¡¡虚拟现实技术概况
      6.1.1¡¡技术基本概述
      6.1.2¡¡技术体系分析
      6.1.3¡¡技术发展机遇
      6.1.4¡¡技术成熟趋势
      6.1.5¡¡技术研发?#40644;?/span>
      6.2¡¡显示技术
      6.2.1¡¡广角立体显示
      6.2.2¡¡投影技术
      6.2.3¡¡结构光技术
      6.2.4¡¡光飞时间技术
      6.2.5¡¡多角?#19978;?#25216;术
      6.3¡¡跟踪技术
      6.3.1¡¡体感识别技术
      6.3.2¡¡手势识别技术
      6.3.3¡¡眼球跟踪技术
      6.4¡¡输入输出技术
      6.4.1¡¡立体声
      6.4.2¡¡触觉反馈技术
      6.4.3¡¡语音输入输出
      第七?#38534;?017-2019年增强现实产业发展分析
      7.1¡¡虚拟现实与增强现实对比分析
      7.1.1¡¡侧重点不同
      7.1.2¡¡技术不同
      7.1.3¡¡设备不同
      7.1.4¡¡交互区别
      7.1.5¡¡应用优势
      7.2¡¡2017-2019年中国增强现实产业发展综述
      7.2.1¡¡产业发展历程
      7.2.2¡¡产业发展阶段
      7.2.3¡¡发展特征分析
      7.2.4¡¡技术发展阶段
      7.2.5¡¡技术原理分析
      7.2.6¡¡重点应用领域
      7.2.7¡¡应用平台分析
      7.2.8¡¡区域?#23395;?#21152;快
      7.3¡¡2017-2019年中国增强现实市场分析
      7.3.1¡¡市场发展状况
      7.3.2¡¡移动应用市场
      7.3.3¡¡主要产品发展
      7.3.4¡¡市场竞争格局
      7.4¡¡2017-2019年中国增强现实企业商业模式
      7.4.1¡¡生态级增强现实公司
      7.4.2¡¡增强现实软件公司
      7.4.3¡¡增强现实硬件公司
      7.4.4¡¡增强现实衍生品公司
      7.4.5¡¡企业实力发展对比
      7.5¡¡2017-2019年中国增强现实产品分析
      7.5.1¡¡硬件设备发展
      7.5.2¡¡市场产品竞争
      7.5.3¡¡硬件产品状况
      7.6¡¡2017-2019年增强现实产品应用案例分析
      7.6.1¡¡增强感知
      7.6.2¡¡虚拟界面
      7.6.3¡¡混合现实模拟
      7.6.4¡¡情景敏感式信息
      7.7¡¡增强现实产业发展前景展望
      7.7.1¡¡应用领域预测
      7.7.2¡¡产业发展趋势
      7.7.3¡¡技术融合趋势
      第八?#38534;?017-2019年虚拟现实核心元器件市场分析
      8.1¡¡芯片市场
      8.1.1¡¡全球芯片市场综述
      8.1.2¡¡国内市场销售规模
      8.1.3¡¡芯片的国产化进程
      8.1.4¡¡芯片应用的重要性
      8.2¡¡显示屏市场
      8.2.1¡¡显示屏技术发展阶段
      8.2.2¡¡显示屏市场发展规模
      8.2.3¡¡显示?#26009;?#36153;市场调查
      8.2.4¡¡新型显示产业发展展望
      8.2.5¡¡显示屏应用的重要性
      8.3¡¡传感器市场
      8.3.1¡¡传感器产业发展历程
      8.3.2¡¡传感器产业发展态势
      8.3.3¡¡传感器产业发展综况
      8.3.4¡¡传感器行业发展特点
      8.3.5¡¡传感器件市场竞争格局
      8.3.6¡¡传感器应用的重要性
      第九?#38534;?017-2019年虚拟现实产业主要设备市场分析
      9.1¡¡2017-2019年虚拟现实设备产业发展综述
      9.1.1¡¡硬件设备系统
      9.1.2¡¡行业发展历程
      9.1.3¡¡企业?#23395;?#24773;况
      9.1.4¡¡设备产品介绍
      9.1.5¡¡主流设备价格
      9.1.6¡¡行业发展方向
      9.1.7¡¡行业面临挑战
      9.1.8¡¡行业发展趋势
      9.2¡¡2017-2019年虚拟现实硬件设备市场规模分析
      9.2.1¡¡VR设备销售规模
      9.2.2¡¡VR头显出货量分析
      9.3¡¡2017-2019年虚拟现实输出设备发展现状
      9.3.1¡¡输出设备生态
      9.3.2¡¡PC端VR?#25151;?/span>
      9.3.3¡¡游?#20998;?#26426;端VR?#25151;?/span>
      9.3.4¡¡移动端VR眼镜
      9.3.5¡¡其他VR设备
      9.4¡¡2017-2019年虚拟现实输入设备发展分析
      9.4.1¡¡输入设备发展状况
      9.4.2¡¡手柄类输入设备
      9.4.3¡¡可穿戴VR输入设备
      9.4.4¡¡计算机视觉感测设备
      9.4.5¡¡动作输入设备方案
      9.4.6¡¡动作带入设备
      9.4.7¡¡动作控制设备
      9.5¡¡2017-2019年虚拟现实头戴显示设备发展分析
      9.5.1¡¡头戴显示设备类型
      9.5.2¡¡头戴设备市场规模
      9.5.3¡¡全球头显设备销量
      9.5.4¡¡国内头显设备销量
      9.5.5¡¡头戴设备发展趋势
      第十?#38534;?017-2019年虚拟现实内容开发市场分析
      10.1¡¡2017-2019年虚拟现实内容开发市场综述
      10.1.1¡¡内容市场规模
      10.1.2¡¡内容供给状况
      10.1.3¡¡应用领域分析
      10.1.4¡¡内容需求现状
      10.1.5¡¡内容制作状况
      10.1.6¡¡企业面临挑战
      10.2¡¡2017-2019年虚拟现实游戏开发分析
      10.2.1¡¡游戏平台分析
      10.2.2¡¡市场发展规模
      10.2.3¡¡市场主要特点
      10.2.4¡¡硬件厂商?#23395;?/span>
      10.2.5¡¡市场竞争格局
      10.2.6¡¡市场发展趋势
      10.3¡¡2017-2019年虚拟现实动漫开发分析
      10.3.1¡¡市场发展综述
      10.3.2¡¡市场场景应用
      10.3.3¡¡市场发展现状
      10.3.4¡¡市场发展模式
      10.3.5¡¡融合发展方向
      10.4¡¡2017-2019年虚拟现实影视开发分析
      10.4.1¡¡VR影视应用场景
      10.4.2¡¡VR影视产品分类
      10.4.3¡¡VR影视典型案例
      10.4.4¡¡VR影视企业主体
      10.4.5¡¡VR影视制作工具
      10.4.6¡¡VR影视制作趋势
      10.4.7¡¡VR影视发展前景
      10.5¡¡2017-2019年虚拟现实直播开发分析
      10.5.1¡¡VR直播应用优势
      10.5.2¡¡VR直播应用领域
      10.5.3¡¡VR直播应用案例
      10.5.4¡¡VR体育直播市场
      10.5.5¡¡VR直播实现过程
      10.5.6¡¡VR直播市场动态
      10.6¡¡2017-2019年虚拟现实旅游开发分析
      10.6.1¡¡VR旅游需求驱动
      10.6.2¡¡VR旅游应用模式
      10.6.3¡¡VR旅游应用案例
      10.6.4¡¡VR旅游应用问题
      10.6.5¡¡VR旅游市场前景
      10.7¡¡2017-2019年虚拟现实其他开发内容分析
      10.7.1¡¡工业制造
      10.7.2¡¡医疗行业
      10.7.3¡¡汽车行业
      10.7.4¡¡?#25945;?#33322;空行业
      10.7.5¡¡房地产行业
      10.7.6¡¡教育行业
      10.7.7¡¡城市规划
      10.7.8¡¡社交通讯
      10.7.9¡¡电子/虚拟商务和广告
      第十一?#38534;?017-2019年虚拟现实内容分发市场分析
      11.1¡¡虚拟现实内容分发平台发展状况
      11.1.1¡¡主要平台类型
      11.1.2¡¡市场竞争格局
      11.1.3¡¡未来发展方向
      11.2¡¡虚拟现实操作系统市场分析
      11.2.1¡¡商业模?#25945;?#24449;
      11.2.2¡¡闭环模式优势
      11.2.3¡¡开源模式优势
      11.2.4¡¡系统开发现状
      11.3¡¡虚拟现实内容分发模式分析
      11.3.1¡¡硬件+内容制作+应用商店分发模式
      11.3.2¡¡硬件+O2O线上线下分发模式
      11.3.3¡¡内容付费+广告+线下体验模式
      11.3.4¡¡虚拟现实垂直分发模式
      11.3.5¡¡主题公园模式
      11.4¡¡大型互联网厂商虚拟现实平台?#23395;?#20998;析
      11.4.1¡¡腾讯
      11.4.2¡¡百度
      11.4.3¡¡阿里巴巴
      11.5¡¡虚拟现实内容分发平台需求分析
      11.5.1¡¡开发软件需求
      11.5.2¡¡内容分发需求
      11.5.3¡¡?#21697;?#21153;需求
      11.5.4¡¡大数据需求
      第十二?#38534;?017-2019年虚拟现实主要产品分析
      12.1¡¡头戴式Mobile VR产品
      12.1.1¡¡Gear VR
      12.1.2¡¡Daydream View
      12.1.3¡¡Cardboard
      12.1.4¡¡Dream VR
      12.1.5¡¡暴风魔镜
      12.1.6¡¡灵境
      12.2¡¡头戴式PC/主机VR产品
      12.2.1¡¡Oculus Rift
      12.2.2¡¡PlayStation VR
      12.2.3¡¡Project Morpheus
      12.2.4¡¡OSVR Hacker Dev Kit
      12.2.5¡¡HTC Vive
      12.2.6¡¡LeVR COOL1
      12.2.7¡¡3 Glasses
      12.3¡¡头戴式AR产品
      12.3.1¡¡HoloLens全息眼镜
      12.3.2¡¡Google Glass
      12.3.3¡¡Magic leap眼镜
      第十三?#38534;?017-2019年虚拟现实行业国外重点企业经营分析
      13.1¡¡Facebook
      13.1.1¡¡企业发展概况
      13.1.2¡¡企业经营状况
      13.1.3¡¡虚拟现实?#23395;?/span>
      13.1.4¡¡产品研发动态
      13.1.5¡¡企业营销方向
      13.2¡¡Google
      13.2.1¡¡企业发展概况
      13.2.2¡¡企业经营状况
      13.2.3¡¡虚拟现实?#23395;?/span>
      13.2.4¡¡虚拟现实应用
      13.2.5¡¡投资并购动态
      13.3¡¡Microsoft
      13.3.1¡¡企业发展概况
      13.3.2¡¡企业经营状况
      13.3.3¡¡虚拟现实?#23395;?/span>
      13.3.4¡¡虚拟现实平台
      13.4¡¡Apple
      13.4.1¡¡企业发展概况
      13.4.2¡¡企业经营状况
      13.4.3¡¡虚拟现实?#23395;?/span>
      13.4.4¡¡技术研发?#23395;?/span>
      13.4.5¡¡虚拟现实应用
      13.4.6¡¡企业?#23637;?#21160;态
      13.5¡¡Sony
      13.5.1¡¡企业发展概况
      13.5.2¡¡企业经营状况
      13.5.3¡¡虚拟现实?#23395;?/span>
      13.5.4¡¡专利研发动态
      13.5.5¡¡产品发布动态
      13.6¡¡Samsung
      13.6.1¡¡企业发展概况
      13.6.2¡¡企业经营状况
      13.6.3¡¡企业?#23637;?#21160;态
      13.6.4¡¡产品研发动态
      13.6.5¡¡虚拟现实战略
      第十四?#38534;?015-2018年虚拟现实行业国内重点企业经营分析
      14.1¡¡暴风集团
      14.1.1¡¡企业发展概况
      14.1.2¡¡虚拟现实业务
      14.1.3¡¡虚拟现实应用
      14.1.4¡¡经营效益分析
      14.1.5¡¡业务经营分析
      14.1.6¡¡财务状况分析
      14.1.7¡¡核心竞争力分析
      14.1.8¡¡未来前景展望
      14.2¡¡歌尔股份
      14.2.1¡¡企业发展概况
      14.2.2¡¡虚拟现实?#23395;?/span>
      14.2.3¡¡虚拟现实合作
      14.2.4¡¡经营效益分析
      14.2.5¡¡业务经营分析
      14.2.6¡¡财务状况分析
      14.2.7¡¡核心竞争力分析
      14.2.8¡¡公司发展战略
      14.2.9¡¡未来前景展望
      14.3¡¡华力创通
      14.3.1¡¡企业发展概况
      14.3.2¡¡虚拟现实业务
      14.3.3¡¡经营效益分析
      14.3.4¡¡业务经营分析
      14.3.5¡¡财务状况分析
      14.3.6¡¡核心竞争力分析
      14.3.7¡¡公司发展战略
      14.3.8¡¡未来前景展望
      14.4¡¡?#36335;?#23089;乐
      14.4.1¡¡企业发展概况
      14.4.2¡¡虚拟现实?#23395;?/span>
      14.4.3¡¡经营效益分析
      14.4.4¡¡业务经营分析
      14.4.5¡¡财务状况分析
      14.4.6¡¡核心竞争力分析
      14.4.7¡¡未来前景展望
      14.5¡¡华谊?#20540;?/span>
      14.5.1¡¡企业发展概况
      14.5.2¡¡资本动态分析
      14.5.3¡¡经营效益分析
      14.5.4¡¡业务经营分析
      14.5.5¡¡财务状况分析
      14.5.6¡¡核心竞争力分析
      14.5.7¡¡未来前景展望
      14.6¡¡HTC
      14.6.1¡¡企业发展概况
      14.6.2¡¡企业经营状况
      14.6.3¡¡虚拟现实?#23395;?/span>
      14.6.4¡¡产品市场动态
      第十五?#38534;?#20013;投顾问对2019-2023年虚拟现实产业的投资建议
      15.1¡¡虚拟现实产业?#24230;?#36164;状况分析
      15.1.1¡¡国际投资状况
      15.1.2¡¡国内投资规模
      15.1.3¡¡产业投资结构
      15.1.4¡¡应用投资特点
      15.1.5¡¡项目融资轮次
      15.2¡¡中投顾问对虚拟现实产业投资价值评估分析
      15.2.1¡¡投资价值综合评估
      15.2.2¡¡市场机会矩阵分析
      15.2.3¡¡进入市场时机判断
      15.3¡¡中投顾问对虚拟现实产业投资机遇及热点分析
      15.3.1¡¡政策机遇分析
      15.3.2¡¡技术发展机遇
      15.3.3¡¡产业链投资机遇
      15.3.4¡¡产业投资热点
      15.4¡¡中投顾问对虚拟现实产业投资壁垒分析
      15.4.1¡¡竞争壁垒
      15.4.2¡¡技术壁垒
      15.4.3¡¡其他壁垒
      15.5¡¡中投顾问对2019-2023年虚拟现实产业的投资建议及风险提示
      15.5.1¡¡产业投资建议
      15.5.2¡¡投资风险提示
      第十六?#38534;?#34394;拟现实产业项目投资建设案例深度解析
      16.1¡¡VR+教育投资项目
      16.1.1¡¡项目基本概述
      16.1.2¡¡项目投资背景
      16.1.3¡¡投资价值分析
      16.1.4¡¡项目前景展望
      16.2¡¡VR体验馆建设项目
      16.2.1¡¡项目基本概述
      16.2.2¡¡投资价值分析
      16.2.3¡¡建设内容规划
      16.2.4¡¡资金需求测算
      16.2.5¡¡项目投资风险
      16.3¡¡VR频道内容制作及运营项目
      16.3.1¡¡项目基本概述
      16.3.2¡¡项目运营模式
      16.3.3¡¡项目具体内容
      16.3.4¡¡项目风险分析
      第十七?#38534;?#34394;拟现实产业发展趋势及前景展望
      17.1¡¡虚拟现实发展价值分析
      17.1.1¡¡促进通信网络升级
      17.1.2¡¡物联网终端?#23395;?#23436;善
      17.1.3¡¡推动基础设施升级优良
      17.2¡¡虚拟现实产业应用前景
      17.2.1¡¡产业发展驱动因素
      17.2.2¡¡产业的应用机遇
      17.2.3¡¡商业化应用前景
      17.3¡¡虚拟现实产业发展趋势
      17.3.1¡¡整体市场趋势
      17.3.2¡¡技术发展趋势
      17.3.3¡¡内容发展趋势
      17.3.4¡¡商品形态趋势
      17.3.5¡¡行业应用趋势
      17.4¡¡中投顾问对2019-2023年虚拟现实产业发展前景分析
      17.4.1¡¡2019-2023年虚拟现实产业发展驱动因素分析
      17.4.2¡¡2019-2023年中国虚拟现实产业市场规模预测
      17.4.3¡¡2019-2023年中国虚拟现实设备市场规模预测
      17.4.4¡¡2019-2023年中国虚拟现实内容市场规模预测

      图表目录

      图表¡¡虚拟现实技术基本原理
      图表¡¡虚拟现实重要特征
      图表¡¡虚拟现实发展历程
      图表¡¡虚拟现实的四种类型
      图表¡¡桌面虚拟现实系统的体系结构
      图表¡¡沉浸式虚拟现实系统的体系结构
      图表¡¡云计算产业相关政策汇总
      图表¡¡2016-2018年国内生产总值增长速度£¨季度同比£©
      图表¡¡2017年主要商品出口数量¡¢金额及其增长速度
      图表¡¡2017年主要商品进口数量¡¢金额及其增长速度
      图表¡¡2017年对主要国?#28082;?#22320;区货物进出口额及其增长速度
      图表¡¡2017年按领域分固定资产投资£¨不含农户£©及其?#24613;?br /> 图表¡¡2017年分行业固定资产投资£¨不含农户£©及其增长速度
      图表¡¡2017年固定资产投资新增主要生产与运营能力
      图表¡¡2018年中国固定资产投资£¨不含农户£©同比增速
      图表¡¡2018年固定资产投资£¨不含农户£©主要数据
      图表¡¡电子信息制造业增加值和出口交货值分月增速
      图表¡¡规模以?#31995;?#23376;信息制造业主营业务收入¡¢利润增速变动情况
      图表¡¡电子信息制造业PPI分月增速
      图表¡¡电子信息制造业固定资产投资增速变动情况
      图表¡¡通信设备制造业增加值和出口交货值分月增速
      图表¡¡电子元件行业增加值和出口交货值分月增速
      图表¡¡电子器件制造业增加值和出口交货值分月增速
      图表¡¡计算机制造业增加值和出口交货值分月增速
      图表¡¡信息经济对国民经济传到路径
      图表¡¡信息经济与经济增长的传导路径
      图表¡¡“十三五”时期信息化发展主要指标完成进度
      图表¡¡2018年全国社会消费品零售总额月度同比增长
      图表¡¡2017年全国居民人均消费支出及其构成
      图表¡¡2018年居民人均消费支出及构成
      图表¡¡中国网民规模和互联网普及率
      图表¡¡中国手机网民规模及其占网民比例
      图表¡¡2013-2020年中国网络经济市场营?#23637;?#27169;及增长率
      图表¡¡2013-2020年中国网络经济市场营收细分结构
      图表¡¡2017-2020年中国典型互联网细分行业营收
      图表¡¡2017年中国网络经济市场营收细分结构
      图表¡¡互联网行业发展先行¡¢一?#38534;?#28382;后指数曲线
      图表¡¡我国互联网行业景气指数与制造业采购经理指数对比
      图表¡¡中国公?#24615;?#24066;场规模及增速
      图表¡¡中国公?#24615;?#32454;分市场规模
      图表¡¡中国私?#24615;?#24066;场规模及增速
      图表¡¡2017年中国市场云计算使用?#23454;?#26597;
      图表¡¡云计算服务6大商业模式
      图表¡¡大数据市场产值图
      图表¡¡中国大数据核心产业规模及增速
      图表¡¡沉浸式的多维信息呈现设计的技术
      图表¡¡重点国家虚拟现实产业政策
      图表¡¡全球虚拟现实专利年度申请数量
      图表¡¡虚拟现实技术原创国专利申请?#24613;?br /> 图表¡¡虚拟现实各国专利申请数量趋势
      图表¡¡全球虚拟现实产业区域发展格局
      图表¡¡虚拟现实产业相关企业
      图表¡¡地区虚拟现实发展实力
      图表¡¡各地区虚拟现实产业政策
      图表¡¡我国虚拟现实产业基地分布
      图表¡¡我国虚拟现实联盟分布
      图表¡¡我国虚拟现实产业面临的主要问题
      图表¡¡虚拟现实产业链全景图
      图表¡¡虚拟现实技术体系
      图表¡¡国际虚拟现实技术成熟度趋势
      图表¡¡国内虚拟现实技术成熟度趋势
      图表¡¡2018年虚拟现实技术产业成熟度矩阵
      图表¡¡微投显示主流技术比较
      图表¡¡增强现实产业发展历程
      图表¡¡增强现实产业发展阶段
      图表¡¡增强现实技术原理图
      图表¡¡增强显示重点应用领域
      图表¡¡A股AR相关投资公司一览
      图表¡¡国内相关AR初创公司一览
      图表¡¡中国部分增强现实企业实力对比
      图表¡¡AR硬件设备构成及主要关键硬件
      图表¡¡增强现实头戴显示器主要市场参与者
      图表¡¡VR和AR硬件需求
      图表¡¡有代表性的国产芯片厂商及其业界地位
      图表¡¡国内主要存储芯片项目及其进展
      图表¡¡视频处理芯片解决VR/AR海量数据的处理与传输
      图表¡¡全球OLED显示面板产业现状及预测
      图表¡¡2017中国显示器市场产品关注度榜单
      图表¡¡2017年中国显示器市场定位关注度分布
      图表¡¡2017年中国显示器市场价格关注度分布
      图表¡¡2017年中国显示器市场产品类型关注度分布
      图表¡¡LCD¡¢DLP¡¢LCoS主要性能对比
      图表¡¡中国传感器发展历程
      图表¡¡海外科技巨头在VR/AR传感技术的?#23395;?#24773;况
      图表¡¡VR-AR硬件设备构成及主要关键硬件
      图表¡¡HTC Vive Pro
      图表¡¡Oculus Go
      图表¡¡Oculus Quest
      图表¡¡ARKit 2
      图表¡¡Magic Leap One
      图表¡¡京东商城VR类产品价格
      图表¡¡“双十一”京东商城VR类产品价格
      图表¡¡天猫商城VR眼镜销售价格及规模
      图表¡¡天猫商城高端VR眼镜销售价格及规模
      图表¡¡2017年电商平台热销VR设备TOP10
      图表¡¡各类VR硬件设备对比
      图表¡¡国内外主要外接式VR?#25151;?br /> 图表¡¡国内外主要眼镜盒子产品
      图表¡¡国内外主要一体机产品
      图表¡¡VR输入设备的不同之处
      图表¡¡三种VR输入设备比较
      图表¡¡2016-2020年中国VR头戴设备市场规模
      图表¡¡中国VR市场份额
      图表¡¡2016-2020年消费级VR内容市场规模
      图表¡¡2016-2020年企业级VR内容市场规模
      图表¡¡VR内容开发者从业时长分布
      图表¡¡VR内容开发者团队人数变化
      图表¡¡C端游戏内容类型分布
      图表¡¡VR内容开发项目情况
      图表¡¡VR内容应用领域
      图表¡¡各种VR内容的特性
      图表¡¡消费者对VR内容的需求
      图表¡¡对VR内容?#34892;?#36259;的群体
      图表¡¡影视制作领域市场主体
      图表¡¡VR内容团?#29992;?#20020;的挑战
      图表¡¡VR内容团队人才需求情况
      图表¡¡VR游戏平台£¨一£©
      图表¡¡VR游戏平台£¨二£©
      图表¡¡2016-2017年VR游戏销售收入
      图表¡¡2017年VR游戏类型分布
      图表¡¡360度全景摄像机?#38382;?#23545;比
      图表¡¡Ocam360度全景摄影机特点
      图表¡¡VR影视片源种类
      图表¡¡VR影视与传统影视的不同点
      图表¡¡事件直播与网络直播的特点对比
      图表¡¡适合VR直播的节目类型
      图表¡¡VR直播的应用领域
      图表¡¡VR展?#31454;?#30452;播的发展阶段及其特点
      图表¡¡VR直播的实现过程
      图表¡¡四种直播?#32435;?#26041;案的特点及缺点
      图表¡¡VR直播与传统直播的不同之处
      图表¡¡中国公民出境游人次
      图表¡¡2017年全国旅游产业统计数据
      图表¡¡虚拟现实内容分发平台类型
      图表¡¡?#40092;?#23612;产业链?#23395;?br /> 图表¡¡闭环和开源模式比较
      图表¡¡全球VR/AR主题公园
      图表¡¡Tencent VR SDK通用方案
      图表¡¡腾?#23545;?#22836;显设备硬件计划实施“三?#38454;?rdquo;战略
      图表¡¡基于强大的阿里版图的三大VR战略
      图表¡¡Gear VR主要?#38382;?#20869;容
      图表¡¡Cardboard主要?#38382;?#20869;容
      图表¡¡Dream VR主要?#38382;?#20869;容
      图表¡¡暴风魔镜主要?#38382;?#20869;容
      图表¡¡灵境主要?#38382;?#20869;容
      图表¡¡Oculus Rift主要?#38382;?#20869;容
      图表¡¡国行PSVR首发游戏售价
      图表¡¡Project Morpheus主要?#38382;?#20869;容
      图表¡¡OSVR Hacker Dev Kit主要?#38382;?#20869;容
      图表¡¡Vive主要?#38382;?#20869;容
      图表¡¡北京主要VR线下体验店大多采用HTC Vive设备
      图表¡¡3 Glasses专属应用平台
      图表¡¡3 Glasses主要?#38382;?#20869;容
      图表¡¡Google眼镜主要?#38382;?#20869;容
      图表¡¡2015-2016年Facebook综合收益表
      图表¡¡2015-2016年Facebook分部资料
      图表¡¡2015-2016年Facebook收入分地区资料
      图表¡¡2016-2017年Facebook综合收益表
      图表¡¡2016-2017年Facebook分部资料
      图表¡¡2016-2017年Facebook收入分地区资料
      图表¡¡2017-2018年Facebook综合收益表
      图表¡¡2017-2018年Facebook分部资料
      图表¡¡2017-2018年Facebook收入分地区资料
      图表¡¡Facebook虚拟现实产业链?#23395;?br /> 图表¡¡2015-2016年Alphabet综合收益表
      图表¡¡2015-2016年Alphabet收入分部门资料
      图表¡¡2015-2016年Alphabet收入分地区资料
      图表¡¡2016-2017年Alphabet综合收益表
      图表¡¡2016-2017年Alphabet收入分部门资料
      图表¡¡2016-2017年Alphabet收入分地区资料
      图表¡¡2017-2018年Alphabet综合收益表
      图表¡¡2017-2018年Alphabet收入分部门资料
      图表¡¡2017-2018年Alphabet收入分地区资料
      图表¡¡Google虚拟现实产业链?#23395;?br /> 图表¡¡2016-2017财年微软综合收益表
      图表¡¡2016-2017财年微软分部资料
      图表¡¡2016-2017财年微软收入分地区资料
      图表¡¡2017-2018财年微软综合收益表
      图表¡¡2017-2018财年微软分部资料
      图表¡¡2017-2018财年微软收入分地区资料
      图表¡¡2018-2019财年微软综合收益表
      图表¡¡2018-2019财年微软分部资料
      图表¡¡2018-2019财年微软收入分地区资料
      图表¡¡微软虚拟现实产业链投资?#23395;?br /> 图表¡¡2015-2016财年苹果公司综合收益表
      图表¡¡2015-2016财年苹果公司收入分产品资料
      图表¡¡2015-2016财年苹果公司收入分地区资料
      图表¡¡2016-2017财年苹果公司综合收益表
      图表¡¡2016-2017财年苹果公司收入分产品资料
      图表¡¡2016-2017财年苹果公司收入分地区资料
      图表¡¡2017-2018财年苹果公司综合收益表
      图表¡¡2017-2018财年苹果公司收入分产品资料
      图表¡¡2017-2018财年苹果公司收入分地区资料
      图表¡¡苹果虚拟现实产业链投资?#23395;?br /> 图表¡¡2015-2016财年索尼综合收益表
      图表¡¡2015-2016财年索尼分部资料
      图表¡¡2015-2016财年索尼收入分地区资料
      图表¡¡2016-2017财年索尼综合收益表
      图表¡¡2016-2017财年索尼分部资料
      图表¡¡2016-2017财年索尼收入分地区资料
      图表¡¡2017-2018财年索尼综合收益表
      图表¡¡2017-2018财年索尼分部资料
      图表¡¡Sony虚拟现实产业链?#23395;?br /> 图表¡¡Sony虚拟现实生态?#23395;?br /> 图表¡¡2015-2016年三星综合收益表
      图表¡¡2015-2016年三星收入分地区资料
      图表¡¡2016-2017年三星综合收益表
      图表¡¡2016-2017年三星收入分地区资料
      图表¡¡2017-2018年三星综合收益表
      图表¡¡2017-2018年三星收入分地区资料
      图表¡¡2015-2018年暴风集团股份有限公司总资产及净资产规模
      图表¡¡2015-2018年暴风集团股份有限公司营业收入及增速
      图表¡¡2015-2018年暴风集团股份有限公司净利润及增速
      图表¡¡2016-2017年暴风集团股份有限公司营业收入分产品
      图表¡¡2015-2018年暴风集团股份有限公司营业利润及营业利润率
      图表¡¡2015-2018年暴风集团股份有限公司净资产收益率
      图表¡¡2015-2018年暴风集团股份有限公司短期偿债能力指标
      图表¡¡2015-2018年暴风集团股份有限公司资产负债率水平
      图表¡¡2015-2018年暴风集团股份有限公司运营能力指标
      图表¡¡2015-2018年歌尔股份有限公司总资产及净资产规模
      图表¡¡2015-2018年歌尔股份有限公司营业收入及增速
      图表¡¡2015-2018年歌尔股份有限公司净利润及增速
      图表¡¡2016-2017年歌尔股份有限公司主营业务分行业¡¢产品¡¢地区
      图表¡¡2015-2018年歌尔股份有限公司营业利润及营业利润率
      图表¡¡2015-2018年歌尔股份有限公司净资产收益率
      图表¡¡2015-2018年歌尔股份有限公司短期偿债能力指标
      图表¡¡2015-2018年歌尔股份有限公司资产负债率水平
      图表¡¡2015-2018年歌尔股份有限公司运营能力指标
      图表¡¡2015-2018年北京华力创通科技股份有限公司总资产及净资产规模
      图表¡¡2015-2018年北京华力创通科技股份有限公司营业收入及增速
      图表¡¡2015-2018年北京华力创通科技股份有限公司净利润及增速
      图表¡¡2016-2017年北京华力创通科技股份有限公司营业收入分行业¡¢产品¡¢地区
      图表¡¡2015-2018年北京华力创通科技股份有限公司营业利润及营业利润率
      图表¡¡2015-2018年北京华力创通科技股份有限公司净资产收益率
      图表¡¡2015-2018年北京华力创通科技股份有限公司短期偿债能力指标
      图表¡¡2015-2018年北京华力创通科技股份有限公司资产负债率水平
      图表¡¡2015-2018年北京华力创通科技股份有限公司运营能力指标
      图表¡¡2015-2018年?#36335;?#23089;乐股份有限公司总资产及净资产规模
      图表¡¡2015-2018年?#36335;?#23089;乐股份有限公司营业收入及增速
      图表¡¡2015-2018年?#36335;?#23089;乐股份有限公司净利润及增速
      图表¡¡2017年?#36335;?#23089;乐股份有限公司主营业务分行业¡¢产品¡¢地区
      图表¡¡2015-2018年?#36335;?#23089;乐股份有限公司营业利润及营业利润率
      图表¡¡2015-2018年?#36335;?#23089;乐股份有限公司净资产收益率
      图表¡¡2015-2018年?#36335;?#23089;乐股份有限公司短期偿债能力指标
      图表¡¡2015-2018年?#36335;?#23089;乐股份有限公司资产负债率水平
      图表¡¡2015-2018年?#36335;?#23089;乐股份有限公司运营能力指标
      图表¡¡2015-2018年华谊?#20540;?#20256;媒股份有限公司总资产及净资产规模
      图表¡¡2015-2018年华谊?#20540;?a href="/reports/2006143chuanmei.shtml" class='innerKeywords' target='_blank'>传媒股份有限公司营业收入及增速
      图表¡¡2015-2018年华谊?#20540;?#20256;媒股份有限公司净利润及增速
      图表¡¡2017年华谊?#20540;?#20256;媒股份有限公司主营业务分产品¡¢地区
      图表¡¡2015-2018年华谊?#20540;?#20256;媒股份有限公司营业利润及营业利润率
      图表¡¡2015-2018年华谊?#20540;?#20256;媒股份有限公司净资产收益率
      图表¡¡2015-2018年华谊?#20540;?#20256;媒股份有限公司短期偿债能力指标
      图表¡¡2015-2018年华谊?#20540;?#20256;媒股份有限公司资产负债率水平
      图表¡¡2015-2018年华谊?#20540;?a href="/reports/2006143chuanmei.shtml" class='innerKeywords' target='_blank'>传媒股份有限公司运营能力指标
      图表¡¡2015-2016年宏达电综合收益表
      图表¡¡2016-2017年宏达电综合收益表
      图表¡¡2017-2018年宏达电综合收益表
      图表¡¡HTC VR生态?#23395;?br /> 图表¡¡2015-2017年VR/AR分地区?#24230;?#36164;金额及数量?#24613;?br /> 图表¡¡国内AR/VR?#24230;?#36164;规模结构对比£¨按融资轮次£©
      图表¡¡国内AR/VR应用融资结构对比
      图表¡¡2017年国内AR/VR融资项目轮次结构图
      图表¡¡虚拟现实商业前景
      图表¡¡中投顾问对2019-2023年中国虚拟现实产业市场规模预测
      图表¡¡中投顾问对2019-2023年中国VR头戴设备市场规模预测
      图表¡¡中投顾问对2019-2023年中国消费级VR内容市场规模预测
      图表¡¡中投顾问对2019-2023年中国企业级VR内容市场规模预测

      虚拟现实£¨Virtual Reality£¬VR£©是指采用计算机技术为核心的现代高科技手段生成一种虚拟环境£¬用户借助特殊的输入/输出设备£¬与虚拟世界中的物体进行自然的交互£¬从而通过视觉¡¢听觉和触觉等获得与真实世界相同的感受¡£虚拟现实具备沉浸?#23567;?#20132;互性及构想性的特征¡£

      虚拟现实从1960年提出至今?#24310;?#25968;十年历史£¬1990年左右国外虚拟现实商业化未能成功£¬?#22791;?#22810;年之后虚拟现实再次来到科技行业投?#23454;?#28010;尖风口¡£2014年Facebook以20亿美元?#23637;?#20102;Oculus公司£¬标志着虚拟现实产业进入爆发式增长阶?#21361;?#24320;启虚拟现实投资热?#20445;?#27492;后大量的创业者和风险资金?#24230;?#34394;拟现实产业£¬各类头戴式显示设备£¨HMD£©¡¢相对廉价的智能手机虚拟现实眼镜架¡¢增强现实眼镜¡¢全息眼镜纷纷公布¡£

      2018年国内头显设备市场总出货量延续增长态势£¬其中AR以及VR头显设备出货量分别达到3.2万台以及116.8万台¡£我国在虚拟现实核心关键技术产品研发方面取得了多项?#40644;Æ£?#37096;分技术走在了世界前沿¡£例如£¬在交互技术上£¬我国解决了VR?#25151;?#34987;线缆束缚的问题£¬开发出全球首款VR眼球追踪模组¡£在光场技术上£¬光场?#32435;?#31995;统实现了高精度三维建模£¬精度达到亚毫?#20934;¶¡?#22312;终端产品上£¬国产VR眼镜已经成功应用在太空之旅中?#25945;?#21592;的心理舒缓上¡£

      国家高度重视虚拟现实产业发展£¬在2016年联合国家发展改革委制定了¡¶智能硬件产业创新发展专项行动£¨2016-2018年£©¡·£¬提出要加快虚拟现实设备的研发及产业化£¬提升产品功能¡¢性能及工业设计水平£¬加强虚拟现实¡¢增强现实的核心关键技术创新£¬支持加强新型人机交互¡¢新型显示器件¡¢动态环境建模及传?#26800;?#25216;术研发¡£2017年£¬工信部提出将近眼显示¡¢GPU?#31209;镜?#20116;大虚拟现实核心技术列入¡¶产业关键共性技术发展?#25913;希?017年£©¡·£¬进一步?#24179;?#34394;拟现实产业健康快速发展¡£

      2018年12月25号£¬工信部发布¡¶关于加快?#24179;?#34394;拟现实产业发展的指?#23478;?#35265;¡·¡£¡¶意见¡·提出£¬到2020年£¬打造一批可复制¡¢可推广¡¢成效显著的典型示范应用和行业应用解决方案£¬创建一批特色突出的虚拟现实产业创新基地£¬初?#21483;?#25104;技术¡¢产品¡¢服务¡¢应用协同?#24179;?#30340;发展格局¡£到2025年£¬我国虚拟现实产业整体实力进入全球前列£¬掌握虚拟现实关键核心专利和标准£¬形成若干具有较强国际竞争力的虚拟现实骨干企业£¬推动经济社会各领域发展质量和效益显著提高¡£

      中投产业研究院发布的¡¶2019-2023年虚拟现实产业深度调研及投资前景预测报告¡·共十七?#38534;?#39318;先介绍了虚拟现实产业的相关概念及产业发展环境£»其次具体分析了虚拟现实产业发展状况¡¢虚拟现实产业链情况¡¢虚拟现实关键技术¡¢虚拟现实产业发展基础¡¢增强现实产业发展状况及虚拟现实核心元器件市场£»随后报告对虚拟现实设备市场¡¢内容开发市场¡¢内容分发平台及虚拟现实主要产品进行了深入分析£»最后£¬分析国内外虚拟现实重要企业经营状况¡¢虚拟现实行业?#24230;?#36164;状况及虚拟现实产业典型项目投建情况£¬并对虚拟现实产业发展前景及趋?#24179;?#34892;预测¡£

      本研究报告数据主要来自于国家统计局¡¢中国国家工业和信息化部¡¢中投产业研究院产业研究?#34892;Ä¡?#20013;投产业研究院市场调查?#34892;?#20197;及国内外重点刊物等渠道£¬数据权威¡¢详实¡¢丰富£¬同时通过专业的分析预测模型£¬对行业核心发展指标进行科学地预测¡£您或贵单位若想对虚拟现实产业有一个系统深入的了解¡¢或者想投资虚拟现实市场£¬本报告将是您不可或缺的重要参考工具¡£

      本报告目录与内容系中投顾问原创£¬未经中投顾问书面许可及授权£¬拒绝任何?#38382;?#30340;复制¡¢转载£¬谢谢£¡
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